曼德拉效應專輯156︰聲頻製造的現實
早前曾以電腦程式對比現實,解釋曼德拉效應產生的時間自我修復現象。但是,既然我們是活生生的存在,又怎會如電腦程式般,一個按鍵就可以將歷史改寫呢?
什麼是曼德拉效應 Mandela Effect? 「曼德拉效應」
Mandela Effect 是指一些人、事、物件的現實狀況,與大部分人的記憶印象不相符,但凡出現這個現象,就稱為「曼德拉效應」。 這效應名字的由來,是來自有關前任南非總統曼德拉的實際個案,正如現實所見,他於2013年離世。但是,原來早於2010年的時候就有人提出,他清楚記得,曼德拉於80年代的時候,經已在監獄中離世。提出的人能夠陳述當年自己看過的報道、葬禮的電視片段,甚至是曼德拉遺孀賺人熱淚的演講。 當這個說法提出後,竟然得到大量網民回應,表示有相同記憶。從此,當現實與人們的集體記憶出現不相符,就會被標籤為「曼德拉效應」。
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以電腦程式解釋新現實
曼德拉效應疑幻似真,但早前電腦程式對比現實,解釋了曼德拉效應的產生,和時間自我修復的現象,詳細請參閱《曼德拉效應專輯87:電腦程式原始碼的改動與曼德拉效應殘餘現象的關係》。
其實我們現時處身的世界,有如電腦的熒光幕,例如:我們透過熒光幕玩AOE世紀帝國電腦遊戲時,不同兵種在戰場走動、撕殺,就像有血有肉的軍人。甚至,我們透過熒光幕看電影時,畫面更是栩栩如生、極度真實。但其實熒光幕的影像,只是用不同光點投射到熒光幕而製造出來。在佈滿光點的熒光幕,藉著光點變化,產生影像變化,並非熒光幕裡真的有一班人在走動,而是光點製造出來的影像在走動。但由於光點所製造的影像非常真實,因此,我們甚至會以虛擬現實virtual reality來形容。
聲頻引導世界走向
當然,我們身處的地球,並非由光點投影而成,但「2012榮耀盼望」信息最開始的時候,日華牧師已經分享聲頻創造的理論,整個宇宙都確實如聖經所說,是神以說話去創造萬有,並且承托萬有。
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即是,整個宇宙,我們所身處的現實,其實也是藉聲頻創造及運轉,並且,這種聲頻會改變,變得越來越高頻,讓世界由簡單趨向複雜。但這種聲頻,不是在我們這個三維空間產生出來,而是來自另一個更高維度的空間所投射出來的聲頻。因此,當我們以電腦熒光幕的角度理解,其實整個宇宙就像一個龐大的電腦程式,我們就如身處一個虛擬現實的場景,一個由聲頻投影出來的3D宇宙當中。
人生如遊戲中的角色
雖然,我們覺得自己有血有肉,生活在現實世界, 但就如AOE遊戲的角色,他們都以為自己存活於一個現實環境,但電腦背後操控的我們,就如一群活在更高維度的生物,看著這個由光點製造的虛擬世界。所以,我們也是於這個虛擬現實中,度過我們彷佛玩冒險遊戲RPG game的人生,只是,我們並非看著電腦遊戲的主角冒險,而是以自己的肉身,進到遊戲中成為主角,展開冒險歷程。因為我們身處遊戲,自己不會覺得是虛擬世界,但處身更高維度的神,正看著我們每一天的生活和決定。而我們所做的事、所有變化,都是由創造世界的聲頻掌控。
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真正的「現實」
模擬人生與真實人生
從這個角度看,就能更進深明白,曼德拉效應製造的不同場景及時間自我修復現象。試想,當我們玩一個龐大的RPG遊戲,不論是單人模式或多人模式,很多時,都並非所有玩家同時上線。面對同一個場景、同一個任務,不同玩家都可以在不同時間上線,但他們在同一個場景,亦是遇上同一班敵人,完成同一個任務。這就是曼德拉效應中,時間自我修復會有的現象。
即是,雖然不同人在不同時間造夢,去到不同場景,但也不影響不同場景的劇情推進,正如不同人都可以在不同時間上線參與遊戲一般。所以,曼德拉效應的出現,暴露了我們身處虛擬世界的事實,宇宙像一個電腦程式,是由更高維度用聲頻所製造和掌控的程式。藉著這個有如電腦bug的曼德拉效應,出現歷史與現實不接軌的情況,我們才發現,世界竟如一個電腦遊戲,可以出現不同場景,並且由不同人,於不同時間,完成不同劇情,產生不同結局。並且,有足夠證據,證明歷史上有一班人可以時空穿梭,返回過去改寫歷史。換句話說,他們就是這個RPG遊戲的勝出者,在遊戲中賺取了所有獎賞、成為大贏家,最終得到遊戲設定中的最大獎項,鐵杖轄管萬國的權柄。就如一些電腦遊戲,當玩家完成遊戲後,成績優秀的玩家可以得到大獎,例如:一件非常強勁的武器,可以輕易殺死所有敵人,讓玩家以無敵姿態,享受地重新再玩一次。
而電視遊戲「生化危機」(BioHazard),正是這一類有著通關獎勵的遊戲。由於普通遊戲模式裡,子彈的供應是非常有限,所以玩家不能與敵人硬碰,只能不斷避開,並且時常計算手上的子彈數量,但非常艱辛地完成遊戲後,就會獲得一枝迫擊炮作為獎勵,重新再玩一次。有了迫擊炮後,任何級數的敵人,都可以一炮殺死,本來不斷東藏西躲的玩家,變成了無敵姿態,倒過來刻意追擊所有敵人。這就是遊戲設計者給予成績優秀的玩家的獎勵。
曼德拉效應的終極獎賞
現時的曼德拉效應,豈不讓我們看見,新婦及十王確實得到神最後的獎賞,於1000多年前,十王得所羅門王「真知識」秘密,已知道人類歷史的走勢及終局,以及神末後時代的計劃—就是為了塑造神的新婦,所以在歷史背後一直隱形的策劃者, 建立眾多具有新婦共同信息的超凡建築,參與在神劃時代的計劃中。
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我們看見,正如一個優質電腦遊戲,沒有人希望只玩一次就棄掉,相反,玩完第一次之後,會希望擁有一件非常強勁的武器作為獎勵,再玩第二次。
同樣,神創造宇宙萬物的美好,短短幾十年人生,根本不夠時間欣賞,因此,神容許這個人生遊戲當中,得分最高的一群,可以得著一枝足以轄管列國的鐵杖,再次選擇參與,甚至見證由創世至世界結束的不同部分。事實上,現時曼德拉效應的出現,豈不正是讓我們見證有人能夠時空穿梭、改寫歷史,如同拿著一件時空當中無敵的武器,以鐵杖轄管列國、改寫歷史? 延伸閱讀: 曼德拉效應專輯103:曼德拉效應與新婦的權柄
結語:
至聖所立方體的8000肘設計亦預示,當我們在屬靈中不斷努力,最終成為新婦、成為大祭司,進到至聖所面見神的時候,我們得著的獎賞,就是隨意游走在時間流,至聖所三件家具,亞倫發芽開花的杖、金罐嗎哪及石板,其實也是我們完成人生遊戲,最終得著新婦位分時,神給予我們的獎賞。
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整個宇宙都是由聲頻所創造和推動。當聲頻會改變,變得越來越高頻,讓世界由簡單趨向複雜。所以現今世界的改變以前所未有的速度推進。
資料來源:.2010-2012恩膏引擎全力開動!!:曼德拉效應專輯156︰聲頻製造的現實